Krasnoludzki wiedzmistrz
Wiedzmistrzowie są mędrcami krasnoludzkiej rasy. Ich rady są wysoko cenione przez wodzów w czasie wojny i pokoju, a zwyczajne krasnoludy podziwiają ich, gdyż oni jedni posiedli najgłębsze i najpilniej strzeżone sekrety krasnoludzkiej wiedzy. Mówi się, że w obecności wiedzmistrza unosi się dusza krasnoludów. Posiadają umiejętności kronikarza i potrafią w pewnym zakresie leczyć.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury. Ta jednostka potrafi neutralizować skutki zatrucia u jednostek z nią sąsiadujących. Obecność tej jednostki inspiruje sąsiadujące przyjazne jednostki do zadawania większych obrażeń w walce (dotyczy tylko jednostek tego samego lub niższego poziomu). Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Jednostka posiada umiejętności leczenia.
Information
Awansuje z: | Krasnoludzki kronikarz |
Awansuje na: | |
Koszt: | 50 |
PŻ: | 50 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Level: | 3 |
Charakter: | neutralny |
ID | Dwarvish Loremaster |
Zdolności: | inspiruje, inspire_1, inspire_2, inspire_3, uzdrawia, leczy +4 |
Ataki (damage - count)
morgensztern wręcz | 9 - 2 obuchowa | magiczny | |
bola na odległość | 6 - 3 obuchowa | magiczny spowalnia |
Odporności
sieczna | 50% | kłująca | 50% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
obuchowa | 50% | ogień | 10% | |||
chłód | 10% | astralny | 10% |
Teren
Koszt ruchu | |||
---|---|---|---|
Teren | Obrona | ||
Bagno | 3 | 20% | |
Grzybowy gaj | 1 | 40% | |
Góry | 1 | 70% | |
Głęboka woda | - | 0% | |
Jaskinia | 1 | 50% | |
Las | 1 | 30% | |
Nie do przejścia | - | 0% | |
Piasek | 1 | 30% | |
Płaski | 1 | 30% | |
Płytka woda | 3 | 20% | |
Rafa | 2 | 30% | |
Wioska | 1 | 50% | |
Wzgórza | 1 | 60% | |
Zamarznięty | 2 | 30% | |
Zamek | 1 | 60% |